Randgrid, douceurs sucrées

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Randgrid, douceurs sucrées
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lancée de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    180 % de dégâts d'ATQM de lumière

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    180 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Lancée de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -32 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -32 % de DÉFM x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    200 % de dégâts d'ATQM de lumière

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    200 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Lancée de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -34 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -34 % de DÉFM x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    220 % de dégâts d'ATQM de lumière

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    220 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Lancée de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -36 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -36 % de DÉFM x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    240 % de dégâts d'ATQM de lumière

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    240 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Lancée de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -38 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -38 % de DÉFM x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    260 % de dégâts d'ATQM de lumière

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    260 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Lancée de chantilly
    Effet

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -40 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -40 % de DÉFM x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    280 % de dégâts d'ATQM de lumière

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    280 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Ailes sacrées (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +25 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +30 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Harmonie renforcée (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +11 %

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +14 %

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +17 %

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +20 %

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.318
    130
    240
    130
    204
    179
    141
    156
    Max.※1
    73.430
    2.340
    14.518
    6.697
    7.067
    6.098
    6.000
    6.427
    Max.※2
    77.525
    2.701
    15.018
    7.050
    7.559
    6.442
    6.346
    6.761

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

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