Kitora, féline tendance

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Kitora, féline tendance
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Élan du tigre
    Effet

    Tous les alliés

    +22 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    33 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -22 % de DÉF x 3 tours
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    -22 % de résistance au feu x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Élan du tigre
    Effet

    Tous les alliés

    +22 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    38 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -26 % de DÉF x 3 tours
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    -26 % de résistance au feu x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    176 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    176 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    176 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    176 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Élan du tigre
    Effet

    Tous les alliés

    +22 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    43 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    196 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    196 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    196 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    196 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Élan du tigre
    Effet

    Tous les alliés

    +22 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    48 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -34 % de DÉF x 3 tours
    -34 % de DÉFM x 3 tours
    -34 % de résistance au feu x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Élan du tigre
    Effet

    Tous les alliés

    +22 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    53 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -38 % de DÉF x 3 tours
    -38 % de DÉFM x 3 tours
    -38 % de résistance au feu x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Élan du tigre
    Effet

    Tous les alliés

    +22 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    58 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -42 % de DÉF x 3 tours
    -42 % de DÉFM x 3 tours
    -42 % de résistance au feu x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    256 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    256 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    256 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    256 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tout + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +50 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +50 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Lancer éclair (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Maîtrise x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Maîtrise x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Maîtrise x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Maîtrise x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Maîtrise x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +50 % de dégâts de feu

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.381
    150
    205
    130
    210
    180
    141
    156
    Max.※1
    66.380
    2.529
    16.735
    5.778
    5.139
    6.716
    6.619
    6.427
    Max.※2
    70.475
    2.907
    17.253
    6.114
    5.612
    7.062
    6.967
    6.761

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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