Syn, profane invétérée

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Syn, profane invétérée
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Déni vaillant
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % à la jauge de compétence 5 fois
    Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    [Pour Grace]Lanceur

    60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Déni vaillant
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -34 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    520 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % à la jauge de compétence 5 fois
    Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    -4 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Déni vaillant
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -38 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    540 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % à la jauge de compétence 5 fois
    Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    -8 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Déni vaillant
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -42 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    560 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % à la jauge de compétence 5 fois
    Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    -12 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Déni vaillant
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -46 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    580 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % à la jauge de compétence 5 fois
    Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    -16 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Déni vaillant
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    600 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % à la jauge de compétence 5 fois
    Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Noble apparence (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Silence x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Peur x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Ralentissement x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Silence x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Peur x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Ralentissement x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Silence x 10 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Peur x 10 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Ralentissement x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Silence x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Peur x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Silence x 10 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Peur x 10 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 10 tours

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Humains
    (constant) +10 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Humains
    (constant) +15 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Humains
    (constant) +25 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes

    Nom
    Fille de fer (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +30 % de PV
    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.255
    136
    240
    127
    205
    180
    140
    156
    Max.※1
    65.850
    2.474
    15.067
    6.970
    7.646
    6.101
    5.997
    5.831
    Max.※2
    69.945
    2.852
    15.586
    7.306
    8.118
    6.446
    6.343
    6.165

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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