Lodur, l'enjouée

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lodur, l'enjouée
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Heirat Licht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Détermination x 3 tours

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Heirat Licht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Détermination x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    420 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Heirat Licht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Détermination x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    440 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Heirat Licht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Détermination x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    460 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Heirat Licht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Détermination x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    480 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Heirat Licht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    Onde lumineuse x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Frénésie x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Détermination x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Lodur
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Synergie alternative (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 2 à l'avant

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Rite (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Barrage

    Nom
    Bougie du bonheur (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Tous les héros de lumière alliés

    (ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Tous les héros de lumière alliés

    (ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Tous les héros de lumière alliés

    (ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Tous les héros de lumière alliés

    (ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les héros de lumière alliés

    (ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.368
    130
    237
    130
    201
    180
    140
    156
    Max.※1
    66.326
    3.123
    16.908
    5.778
    5.940
    6.716
    5.997
    5.831
    Max.※2
    70.421
    3.501
    17.426
    6.114
    6.413
    7.062
    6.343
    6.165

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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