Mariana, reine céleste

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Mariana, reine céleste
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Éclat bleu majestueux
    Effet

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    Lanceur

    Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    130 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce

    Nom
    Éclat bleu majestueux
    Effet

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -31 % de DÉF x 3 tours
    -31 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    +22 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    Lanceur

    Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce

    Nom
    Éclat bleu majestueux
    Effet

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -32 % de DÉF x 3 tours
    -32 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    +24 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    Lanceur

    Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce

    Nom
    Éclat bleu majestueux
    Effet

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -33 % de DÉF x 3 tours
    -33 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    +26 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    Lanceur

    Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce

    Nom
    Éclat bleu majestueux
    Effet

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -34 % de DÉF x 3 tours
    -34 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    +28 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    Lanceur

    Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce

    Nom
    Éclat bleu majestueux
    Effet

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -35 % de DÉF x 3 tours
    -35 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    +30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Détermination x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    Lanceur

    Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -50 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Trinité orbitale <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Allié 5 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Allié 5 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Allié 5 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens

    Allié 5 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Allié 5 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis à distance

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis à distance

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance

    Nom
    Sauver la reine <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
    (ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -5 % d'ATQM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % de PV
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -10 % d'ATQM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % de PV
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % d'ATQM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % de PV
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -20 % d'ATQM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % de PV
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
    (ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -25 % d'ATQM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.318
    130
    250
    130
    197
    179
    139
    154
    Max.※1
    66.113
    3.123
    15.124
    5.178
    7.610
    6.713
    5.992
    6.423
    Max.※2
    70.208
    3.501
    15.643
    5.514
    8.082
    7.057
    6.338
    6.758

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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