Sveid, plaisirs sucrés

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sveid, plaisirs sucrés
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Le goût du sucré
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Tous les ennemis

    400 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    130 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours

    Nom
    Le goût du sucré
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    +22 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Tous les ennemis

    420 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours

    Nom
    Le goût du sucré
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    +24 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Tous les ennemis

    440 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours

    Nom
    Le goût du sucré
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    +26 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Tous les ennemis

    460 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours

    Nom
    Le goût du sucré
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    +28 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Tous les ennemis

    480 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours

    Nom
    Le goût du sucré
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Tous les ennemis

    500 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Sveid
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts d'eau x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Synergie alternative (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 2 à l'avant

    Nom
    Baptême de la peur (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.331
    130
    241
    128
    205
    179
    140
    154
    Max.※1
    73.484
    1.098
    15.075
    5.173
    8.492
    7.328
    6.615
    5.826
    Max.※2
    77.579
    1.476
    15.594
    5.509
    8.964
    7.672
    6.962
    6.160

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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