Hel du Nouvel An

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Hel du Nouvel An
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Premier lever de soleil brûlant
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Premier lever de soleil brûlant
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -34 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -34 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Premier lever de soleil brûlant
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -38 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -38 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Premier lever de soleil brûlant
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    290 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -42 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    290 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -42 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Premier lever de soleil brûlant
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    310 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -46 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    310 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -46 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Premier lever de soleil brûlant
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    330 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -50 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    330 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -50 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Assassin d'Ases (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +35 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +40 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Feuille céleste (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +8 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +11 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +14 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +17 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Nom
    Esprit de glace (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Brûlure de givre

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Brûlure de givre

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Brûlure de givre

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Brûlure de givre

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Brûlure de givre

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.381
    130
    240
    124
    205
    179
    140
    154
    Max.※1
    55.828
    2.489
    13.803
    5.096
    9.834
    6.135
    6.840
    7.028
    Max.※2
    59.272
    2.874
    14.345
    5.428
    10.331
    6.482
    7.167
    7.395

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Cielux

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Mercure

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal