Kohaku, déesse dragon

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Kohaku, déesse dragon
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Étincelle du dragon de lumière
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Étincelle du dragon de lumière
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +22 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Étincelle du dragon de lumière
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +24 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Étincelle du dragon de lumière
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +26 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Étincelle du dragon de lumière
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +28 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Étincelle du dragon de lumière
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +30 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Kohaku
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
    -20 % de résistance à la lumière x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +20 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Rapidité x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Cage de foudre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % d'ATQM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % d'ATQM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +30 % d'ATQM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Encouragement sacré <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Grâce sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Ases
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Ases
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.381
    130
    240
    124
    205
    179
    140
    154
    Max.※1
    55.828
    2.489
    13.803
    5.096
    8.945
    6.754
    6.840
    7.028
    Max.※2
    59.272
    2.874
    14.345
    5.428
    9.443
    7.100
    7.167
    7.395

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Cielux

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Mercure

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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