Gefjon, rebelle mortuaire

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Gefjon, rebelle mortuaire
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Attaque de citrouille-lanterne
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance au feu x 3 tours
    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'arrière

    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
    +5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Nom
    Attaque de citrouille-lanterne
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance au feu x 3 tours
    244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 32 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -32 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'arrière

    244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -32 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
    +6 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Nom
    Attaque de citrouille-lanterne
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance au feu x 3 tours
    258 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 34 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    258 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -34 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'arrière

    258 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -34 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
    +7 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Nom
    Attaque de citrouille-lanterne
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance au feu x 3 tours
    272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 36 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -36 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'arrière

    272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -36 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
    +8 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Nom
    Attaque de citrouille-lanterne
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance au feu x 3 tours
    286 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 38 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    286 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -38 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'arrière

    286 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -38 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
    +9 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Nom
    Attaque de citrouille-lanterne
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance au feu x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'arrière

    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
    +10 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tir du carrosse-citrouille
    Effet

    Tous les groupes alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 5 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 5 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Maîtrise x 5 tours

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu

    3 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de feu

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    200 % de dégâts d'ATQM de feu

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    200 % de dégâts d'ATQM de feu

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Noble apparence (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Peur x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Peur x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Peur x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Peur x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Peur x 5 tours

    Nom
    Flamme des cieux (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +15 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts de feu

    Nom
    Multi-tueur (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de dégâts aux Ases
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +40 % de dégâts aux Ases
    (constant) +40 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) +50 % de dégâts aux Ases
    (constant) +50 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Esprit de feu (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de vent

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.318
    130
    237
    127
    205
    183
    141
    156
    Max.※1
    66.113
    1.773
    13.200
    5.168
    9.336
    6.726
    6.619
    7.025
    Max.※2
    70.208
    2.151
    13.719
    5.504
    9.808
    7.071
    6.967
    7.359

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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