Urd, ailes éternelles

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Urd, ailes éternelles
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Mirus Gloire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Lanceur

    Ailes divines
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'avant

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM de lumière

    Rang ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM de lumière

    Nom
    Mirus Gloire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +6 % d'ATQM x 3 tours

    Lanceur

    Ailes divines
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    270 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'avant

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT

    Rang ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT

    Nom
    Mirus Gloire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +12 % d'ATQM x 3 tours

    Lanceur

    Ailes divines
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    290 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'avant

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT

    Rang ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT

    Nom
    Mirus Gloire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +18 % d'ATQM x 3 tours

    Lanceur

    Ailes divines
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    310 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'avant

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT

    Rang ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT

    Nom
    Mirus Gloire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +24 % d'ATQM x 3 tours

    Lanceur

    Ailes divines
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    330 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'avant

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT

    Rang ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT

    Nom
    Mirus Gloire
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Lanceur

    Ailes divines
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    350 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'avant

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT

    Rang ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Urd
    Effet

    Ennemi à l'avant

    1000 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
    -20 % de résistance à la lumière x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de lumière x 60 secondes
    +20 % d'ATQM x 60 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    Visée parfaite x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉF

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de DÉF

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de DÉF

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de DÉF

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Cage sacrée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQM

    Tous les Ases, Elfes et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQM

    Tous les Ases, Elfes et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQM

    Tous les Ases, Elfes et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQM

    Tous les Ases, Elfes et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les Ases, Elfes et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Nom
    Battement transcendant (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +10 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +20 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +30 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +40 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +50 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +50 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.318
    130
    240
    127
    205
    180
    141
    156
    Max.※1
    60.011
    1.764
    14.762
    5.459
    9.171
    6.634
    6.338
    6.670
    Max.※2
    62.666
    2.032
    15.125
    5.713
    9.536
    6.879
    6.576
    6.917

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre (Aile éternelle)

    Orbe Garde (Aile éternelle)

    Orbe Esprit (Aile éternelle)

    Orbe Œil (Aile éternelle)

    Orbe Peau (Aile éternelle)

    Orbe Fruit (Aile éternelle)

    Orbe Prêtre (Aile éternelle)

    Orbe Technique (Aile éternelle)

    Orbe Serpent (Aile éternelle)

    Orbe Corbeau (Aile éternelle)

    Orbe Étalon (Aile éternelle)

    Orbe Fruit bleu (Aile éternelle)

    Orbe Chevalier (Aile éternelle)

    Orbe Savoir (Aile éternelle)

    Orbe Serpent (Aile éternelle)

    Orbe Corbeau (Aile éternelle)

    Orbe Étalon (Aile éternelle)

    Orbe Fruit bleu (Aile éternelle)

    Orbe Prêtre (Aile éternelle)

    Orbe Technique (Aile éternelle)

    Orbe Serpent (Aile éternelle)

    Orbe Corbeau (Aile éternelle)

    Orbe Wyrm (Aile éternelle)

    Orbe Fruit bleu (Aile éternelle)

    Orbe Merlux (Aile éternelle)

    Orbe Lune (Aile éternelle)

    Orbe Vent (Aile éternelle)

    Orbe Tempête (Aile éternelle)

    Orbe Brumenuit (Aile éternelle)

    Orbe Wyrm bleu (Aile éternelle)

    Orbe Terrenox (Aile éternelle)

    Orbe Corvus (Aile éternelle)

    Orbe Moby (Aile éternelle)

    Orbe Aquila (Aile éternelle)

    Orbe Œilux (Aile éternelle)

    Orbe Wyrm bleu (Aile éternelle)

    Orbe Mernox (Aile éternelle)

    Orbe Corvus (Aile éternelle)

    Orbe Pavo (Aile éternelle)

    Orbe Aquila (Aile éternelle)

    Orbe Caranox (Aile éternelle)

    Orbe Wyrm bleu (Aile éternelle)

    Orbe Sorcière (Aile éternelle)

    Orbe Aurore (Aile éternelle)

    Orbe Mercure (Aile éternelle)

    Orbe Vénus (Aile éternelle)

    Orbe Nuit noire (Aile éternelle)

    Orbe Sirène (Aile éternelle)

    Orbe Sage (Aile éternelle)

    Orbe Aurore (Aile éternelle)

    Orbe Mercure (Aile éternelle)

    Orbe Neptune (Aile éternelle)

    Orbe Éclipse (Aile éternelle)

    Orbe Sirène (Aile éternelle)

    Orbe Bravoure (Aile éternelle)

    Orbe Miko (Aile éternelle)

    Orbe Vénus (Aile éternelle)

    Orbe Mars (Aile éternelle)

    Orbe Nuit noire (Aile éternelle)

    Orbe Licorne (Aile éternelle)

    Orbe Roi (Aile éternelle)

    Orbe Orgueil (Aile éternelle)

    Orbe Saturne (Aile éternelle)

    Orbe Neptune (Aile éternelle)

    Orbe Éclipse (Aile éternelle)

    Orbe Wyrm noir (Aile éternelle)

    Orbe Roi (Aile éternelle)

    Orbe Orgueil (Aile éternelle)

    Orbe Vénus (Aile éternelle)

    Orbe Saturne (Aile éternelle)

    Orbe Nuit noire (Aile éternelle)

    Orbe Wyrm noir (Aile éternelle)

    Orbe du monde des morts (Aile éternelle)

    Orbe de roi valeureux (Aile éternelle)

    Orbe de roi destructeur (Aile éternelle)

    Orbe de déesse (Aile éternelle)

    Orbe de sablier (Aile éternelle)

    Orbe de dragon sacré (Aile éternelle)

    Orbe du monde des morts (Aile éternelle)

    Orbe de roi destructeur (Aile éternelle)

    Orbe de roi valeureux (Aile éternelle)

    Orbe de domination (Aile éternelle)

    Orbe de sablier (Aile éternelle)

    Orbe de dragon impie (Aile éternelle)

    Orbe du monde des morts (Aile éternelle)

    Orbe de roi valeureux (Aile éternelle)

    Orbe de roi destructeur (Aile éternelle)

    Orbe de valkyrie (Aile éternelle)

    Orbe de sablier (Aile éternelle)

    Orbe de dragon impie (Aile éternelle)

    Orbe du monde des morts (Aile éternelle)

    Orbe de roi destructeur (Aile éternelle)

    Orbe de roi valeureux (Aile éternelle)

    Orbe de valkyrie (Aile éternelle)

    Orbe de résurrection (Aile éternelle)

    Orbe de dragon sacré (Aile éternelle)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal