Urd, ailes éternelles
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Lanceur
Ailes divines
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+6 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Ailes divines
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
270 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+12 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Ailes divines
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
290 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+18 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Ailes divines
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
310 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+24 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Ailes divines
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
330 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Détermination x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Ailes divines
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus faible VIT
-20 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Tous les ennemis
350 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'avant
-30 % de DÉFM x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
Rang ennemi à l'arrière
-30 % de DÉFM x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Dégâts proportionnels à la VIT
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
1000 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
-20 % de résistance à la lumière x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de lumière x 60 secondes
+20 % d'ATQM x 60 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Visée parfaite x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de DÉF
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de DÉF
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de DÉF
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de DÉF
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
Tous les Ases, Elfes et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les Ases, Elfes et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
Tous les Ases, Elfes et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
Tous les Ases, Elfes et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les Ases, Elfes et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +10 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +20 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +30 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +40 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +50 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +50 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre (Aile éternelle)
Orbe Garde (Aile éternelle)
Orbe Esprit (Aile éternelle)
Orbe Œil (Aile éternelle)
Orbe Peau (Aile éternelle)
Orbe Fruit (Aile éternelle)
Orbe Prêtre (Aile éternelle)
Orbe Technique (Aile éternelle)
Orbe Serpent (Aile éternelle)
Orbe Corbeau (Aile éternelle)
Orbe Étalon (Aile éternelle)
Orbe Fruit bleu (Aile éternelle)
Orbe Chevalier (Aile éternelle)
Orbe Savoir (Aile éternelle)
Orbe Serpent (Aile éternelle)
Orbe Corbeau (Aile éternelle)
Orbe Étalon (Aile éternelle)
Orbe Fruit bleu (Aile éternelle)
Orbe Prêtre (Aile éternelle)
Orbe Technique (Aile éternelle)
Orbe Serpent (Aile éternelle)
Orbe Corbeau (Aile éternelle)
Orbe Wyrm (Aile éternelle)
Orbe Fruit bleu (Aile éternelle)
Orbe Merlux (Aile éternelle)
Orbe Lune (Aile éternelle)
Orbe Vent (Aile éternelle)
Orbe Tempête (Aile éternelle)
Orbe Brumenuit (Aile éternelle)
Orbe Wyrm bleu (Aile éternelle)
Orbe Terrenox (Aile éternelle)
Orbe Corvus (Aile éternelle)
Orbe Moby (Aile éternelle)
Orbe Aquila (Aile éternelle)
Orbe Œilux (Aile éternelle)
Orbe Wyrm bleu (Aile éternelle)
Orbe Mernox (Aile éternelle)
Orbe Corvus (Aile éternelle)
Orbe Pavo (Aile éternelle)
Orbe Aquila (Aile éternelle)
Orbe Caranox (Aile éternelle)
Orbe Wyrm bleu (Aile éternelle)
Orbe Sorcière (Aile éternelle)
Orbe Aurore (Aile éternelle)
Orbe Mercure (Aile éternelle)
Orbe Vénus (Aile éternelle)
Orbe Nuit noire (Aile éternelle)
Orbe Sirène (Aile éternelle)
Orbe Sage (Aile éternelle)
Orbe Aurore (Aile éternelle)
Orbe Mercure (Aile éternelle)
Orbe Neptune (Aile éternelle)
Orbe Éclipse (Aile éternelle)
Orbe Sirène (Aile éternelle)
Orbe Bravoure (Aile éternelle)
Orbe Miko (Aile éternelle)
Orbe Vénus (Aile éternelle)
Orbe Mars (Aile éternelle)
Orbe Nuit noire (Aile éternelle)
Orbe Licorne (Aile éternelle)
Orbe Roi (Aile éternelle)
Orbe Orgueil (Aile éternelle)
Orbe Saturne (Aile éternelle)
Orbe Neptune (Aile éternelle)
Orbe Éclipse (Aile éternelle)
Orbe Wyrm noir (Aile éternelle)
Orbe Roi (Aile éternelle)
Orbe Orgueil (Aile éternelle)
Orbe Vénus (Aile éternelle)
Orbe Saturne (Aile éternelle)
Orbe Nuit noire (Aile éternelle)
Orbe Wyrm noir (Aile éternelle)
Orbe du monde des morts (Aile éternelle)
Orbe de roi valeureux (Aile éternelle)
Orbe de roi destructeur (Aile éternelle)
Orbe de déesse (Aile éternelle)
Orbe de sablier (Aile éternelle)
Orbe de dragon sacré (Aile éternelle)
Orbe du monde des morts (Aile éternelle)
Orbe de roi destructeur (Aile éternelle)
Orbe de roi valeureux (Aile éternelle)
Orbe de domination (Aile éternelle)
Orbe de sablier (Aile éternelle)
Orbe de dragon impie (Aile éternelle)
Orbe du monde des morts (Aile éternelle)
Orbe de roi valeureux (Aile éternelle)
Orbe de roi destructeur (Aile éternelle)
Orbe de valkyrie (Aile éternelle)
Orbe de sablier (Aile éternelle)
Orbe de dragon impie (Aile éternelle)
Orbe du monde des morts (Aile éternelle)
Orbe de roi destructeur (Aile éternelle)
Orbe de roi valeureux (Aile éternelle)
Orbe de valkyrie (Aile éternelle)
Orbe de résurrection (Aile éternelle)
Orbe de dragon sacré (Aile éternelle)
[+] Voir plus
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