Xingfu du Nouvel An

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Xingfu du Nouvel An
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Invitation vermeille
    Effet

    Lanceur

    Faveur céleste x 3 tours
    +40 % de PV x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Rang ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les alliés

    Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    Nom
    Invitation vermeille
    Effet

    Lanceur

    Faveur céleste x 3 tours
    +40 % de PV x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -6 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les alliés

    Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    Nom
    Invitation vermeille
    Effet

    Lanceur

    Faveur céleste x 3 tours
    +40 % de PV x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -12 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les alliés

    Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    Nom
    Invitation vermeille
    Effet

    Lanceur

    Faveur céleste x 3 tours
    +40 % de PV x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -18 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les alliés

    Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    Nom
    Invitation vermeille
    Effet

    Lanceur

    Faveur céleste x 3 tours
    +40 % de PV x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -24 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les alliés

    Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    Nom
    Invitation vermeille
    Effet

    Lanceur

    Faveur céleste x 3 tours
    +40 % de PV x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les alliés

    Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Printemps innocent <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) 2 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) 4 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) 10 % de Regain de vie

    Nom
    Aqua terrestre (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +8 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +11 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +14 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) +17 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.381
    130
    237
    128
    204
    179
    140
    154
    Max.※1
    55.675
    3.614
    12.055
    4.562
    6.665
    5.106
    5.023
    4.880
    Max.※2
    59.770
    3.975
    12.555
    4.914
    7.156
    5.450
    5.370
    5.214

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal