Iwanaga, Déesse de la perpétuité

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Iwanaga, Déesse de la perpétuité
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Incinération éternelle
    Effet

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les alliés

    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +20 % de PV x 2 tours
    Anneau de feu x 2 tours

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Incinération éternelle
    Effet

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    138 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    138 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    138 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    138 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    138 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    -5 % de DÉFM x 3 tours
    -5 % de DÉF x 3 tours
    168 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les alliés

    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +20 % de PV x 2 tours
    Anneau de feu x 2 tours

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Incinération éternelle
    Effet

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    186 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les alliés

    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +20 % de PV x 2 tours
    Anneau de feu x 2 tours

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Incinération éternelle
    Effet

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    174 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    174 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    174 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    174 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    174 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    -15 % de DÉFM x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    204 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les alliés

    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +20 % de PV x 2 tours
    Anneau de feu x 2 tours

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Incinération éternelle
    Effet

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    192 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    192 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    192 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    192 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    192 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    222 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les alliés

    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +20 % de PV x 2 tours
    Anneau de feu x 2 tours

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Incinération éternelle
    Effet

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    -25 % de DÉFM x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Agitation x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +20 % de PV x 2 tours
    Anneau de feu x 2 tours

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Cœur vaillant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Flamme des cieux (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +8 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +11 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +14 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +17 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Nom
    Harmonie renforcée (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +11 %

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +14 %

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +17 %

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +20 %

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.318
    136
    237
    128
    204
    179
    140
    154
    Max.※1
    55.455
    3.103
    12.788
    4.562
    6.665
    5.106
    5.023
    4.880
    Max.※2
    59.550
    3.465
    13.288
    4.914
    7.156
    5.450
    5.370
    5.214

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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