Apologiste Odin

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Odin
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Liberatio Regalia
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'avant

    23 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    23 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Nom
    Liberatio Regalia
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'avant

    25 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    25 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Nom
    Liberatio Regalia
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'avant

    27 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    27 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Nom
    Liberatio Regalia
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'avant

    29 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    29 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Nom
    Liberatio Regalia
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'avant

    31 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    31 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Nom
    Liberatio Regalia
    Effet

    Lanceur

    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Rang ennemi à l'avant

    33 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    33 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -15 % de résistance à la terre x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Rayon du jugement
    Effet

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre

    200 % de dégâts d'ATQM de terre

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    200 % de dégâts d'ATQM de terre

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    200 % de dégâts d'ATQM de terre

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    200 % de dégâts d'ATQM de terre

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de terre

    Tous les groupes alliés

    Maîtrise x 5 tours

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 5 tours
    Bénédiction x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Ciel stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    2 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    2 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 18 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    2 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    2 ennemis ayant le moins de PV

    (ouverture) Marque x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Apocalypse armée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Arme de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence de terre des matériels augmentent de 50 % pendant 3 tours après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.381
    130
    250
    130
    205
    180
    135
    156
    Max.※1
    66.380
    4.475
    16.051
    5.178
    7.646
    6.101
    5.358
    5.831
    Max.※2
    70.475
    4.853
    16.569
    5.514
    8.118
    6.446
    5.705
    6.165

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal