Frey, déesse radieuse

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Frey, déesse radieuse
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Thérion de la fascination
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 2 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Supra-contrôle x 2 tours

    Nom
    Thérion de la fascination
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 2 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Supra-contrôle x 2 tours

    Nom
    Thérion de la fascination
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    -35 % de DÉFM x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 2 tours
    +25 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Supra-contrôle x 2 tours

    Nom
    Thérion de la fascination
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    -40 % de DÉFM x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 2 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Supra-contrôle x 2 tours

    Nom
    Thérion de la fascination
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    -45 % de DÉFM x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 2 tours
    +35 % d'ATQM x 3 tours
    +5 % de PV x 2 tours

    3 alliés à l'avant

    Supra-contrôle x 2 tours

    Nom
    Thérion de la fascination
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Ennemi à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    +40 % d'ATQM x 3 tours
    +10 % de PV x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Supra-contrôle x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Encouragement sacré <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés à l'arrière

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    2 alliés à l'arrière

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    2 alliés à l'arrière

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    2 alliés à l'arrière

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    2 alliés à l'arrière

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Aqua hérétique (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +8 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +11 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +14 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +17 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Nom
    Esprit de flammes (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +60 % de résistance à Entrave de flammes

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Entrave de flammes

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +70 % de résistance à Entrave de flammes

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +75 % de résistance à Entrave de flammes

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Entrave de flammes

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.381
    136
    235
    128
    204
    179
    140
    150
    Max.※1
    55.675
    3.633
    13.512
    4.562
    6.665
    5.106
    5.023
    3.890
    Max.※2
    59.770
    3.994
    14.012
    4.914
    7.156
    5.450
    5.370
    4.224

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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