Vali, l'inébranlable

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Vali, l'inébranlable
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Délivrance des chaînes
    Effet

    Lanceur

    +10 % de PV x 2 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 2 tours
    Feinte x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    -5 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % d'ATQM x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Anneau de terre x 2 tours

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Chaîne de pierre x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    140 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Corruption x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Délivrance des chaînes
    Effet

    Lanceur

    +10 % de PV x 2 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 2 tours
    Feinte x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    -5 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % d'ATQM x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Anneau de terre x 2 tours

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Chaîne de pierre x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Corruption x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Délivrance des chaînes
    Effet

    Lanceur

    +11 % de PV x 2 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 2 tours
    Feinte x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    -5 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +7 % d'ATQM x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Anneau de terre x 2 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Chaîne de pierre x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    180 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Corruption x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Délivrance des chaînes
    Effet

    Lanceur

    +14 % de PV x 2 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 2 tours
    Feinte x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    -5 % de DÉFM x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +8 % d'ATQM x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Anneau de terre x 2 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Chaîne de pierre x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Corruption x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Délivrance des chaînes
    Effet

    Lanceur

    +17 % de PV x 2 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 2 tours
    Feinte x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    -5 % de DÉFM x 2 tours
    106 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +9 % d'ATQM x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Anneau de terre x 2 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Chaîne de pierre x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Corruption x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Délivrance des chaînes
    Effet

    Lanceur

    +20 % de PV x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 2 tours
    Feinte x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    -5 % de DÉFM x 2 tours
    130 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQM x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Thérians

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Tueur de Thérians (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Feuille dominatrice <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus faible résistance à l'eau

    (constant) +8 % de résistance à l'eau

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus faible résistance à l'eau

    (constant) +11 % de résistance à l'eau

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus faible résistance à l'eau

    (constant) +14 % de résistance à l'eau

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus faible résistance à l'eau

    (constant) +17 % de résistance à l'eau

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus faible résistance à l'eau

    (constant) +20 % de résistance à l'eau

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Nom
    Anti-Marque (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Marque

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Marque

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Marque

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Marque

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Marque

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.632
    83
    256
    132
    205
    180
    130
    161
    Max.※1
    62.551
    3.699
    11.840
    4.900
    6.983
    5.047
    3.698
    4.898
    Max.※2
    66.646
    4.033
    12.300
    5.278
    7.497
    5.387
    4.068
    5.232

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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