Hestia, jeune fille de la lune

  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Hestia, jeune fille de la lune
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    DanMachi Season 4

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    -
    Nom
    Familiers floraux
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Nom
    Familiers floraux
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +52 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Familiers floraux
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +54 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -15 % de DÉF x 3 tours
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Familiers floraux
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +56 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Familiers floraux
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +58 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -25 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Familiers floraux
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Je veux me rendre utile
    Effet

    Tous les groupes alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 5 tours
    Visée parfaite x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Hestia
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +50 % d'ATQ x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Soif de sang (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +3 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) +3 % d'ATQM x 5 tours
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +6 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) +6 % d'ATQM x 5 tours
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +9 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) +9 % d'ATQM x 5 tours
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +12 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) +12 % d'ATQM x 5 tours
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +15 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) +15 % d'ATQM x 5 tours
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Soma divin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    93
    228
    156
    230
    180
    141
    140
    Max.※1
    73.855
    3.658
    11.298
    7.069
    10.299
    6.101
    6.000
    4.584
    Max.※2
    77.950
    4.036
    11.817
    7.405
    10.771
    6.446
    6.346
    4.918

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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