Apologiste Gefjon

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Gefjon
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Oraison
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Oraison
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +52 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Oraison
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +54 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Oraison
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +56 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Oraison
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +58 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Oraison
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Revenant endeuillé
    Effet

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 5 fois

    Tous les groupes alliés

    Berserk x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Ruine des Ases <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Sang chaotique <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +8 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +11 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +14 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +17 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.255
    83
    297
    137
    226
    153
    127
    161
    Max.※1
    47.728
    4.532
    17.620
    6.205
    9.395
    4.210
    4.454
    7.215
    Max.※2
    51.067
    4.931
    18.181
    6.531
    9.865
    4.559
    4.782
    7.590

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Assassin

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Jupiter

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Jupiter

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Oraison
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Revenant de la destruction
    Effet

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 5 fois

    Rang ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Rang ennemi à l'arrière

    120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les groupes alliés

    Berserk x 5 tours
    Anneau de ténèbres x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Énergie artificielle (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune d'alerte (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Énergie artificielle (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune d'alerte (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Énergie artificielle (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune d'alerte (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Énergie artificielle (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune d'alerte (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Énergie artificielle (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'alerte (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Chaos + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Chaos + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×250

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Chaos + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Chaos + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Chaos + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

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    ●

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