Hel impératrice des étoiles

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Hel impératrice des étoiles
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Fournaise de Nécrodia
    Effet

    Tous les alliés

    10 % de drain de compétence x 2 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Fournaise de Nécrodia
    Effet

    Tous les alliés

    10 % de drain de compétence x 2 tours
    +4 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM
    Blessure sombre x 3 tours
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Fournaise de Nécrodia
    Effet

    Tous les alliés

    10 % de drain de compétence x 2 tours
    +8 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM
    Blessure sombre x 3 tours
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Fournaise de Nécrodia
    Effet

    Tous les alliés

    10 % de drain de compétence x 2 tours
    +12 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM
    Blessure sombre x 3 tours
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Fournaise de Nécrodia
    Effet

    Tous les alliés

    10 % de drain de compétence x 2 tours
    +16 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM
    Blessure sombre x 3 tours
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Fournaise de Nécrodia
    Effet

    Tous les alliés

    10 % de drain de compétence x 2 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM
    Blessure sombre x 3 tours
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Aura du crépuscule (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +10 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +20 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +30 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts de ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +40 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +50 % de dégâts de ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +50 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Nom
    Cœur vaillant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Soutient reflet (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.444
    74
    269
    115
    226
    195
    135
    153
    Max.※1
    72.690
    4.447
    14.613
    5.442
    9.479
    6.302
    4.538
    5.037
    Max.※2
    75.090
    4.729
    15.018
    5.670
    9.818
    6.554
    4.775
    5.296

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Cielux

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Fournaise de Nécrodia
    Effet

    Tous les alliés

    10 % de drain de compétence x 2 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Blessure sombre x 3 tours
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Meginssymbel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Requiem des morts <4> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'impératrice ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Requiem des morts <4> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
    (constant) +85 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
    (constant) +55 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Haute rune de l'impératrice ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Requiem des morts <4> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
    (constant) +90 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
    (constant) +60 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Haute rune de l'impératrice ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Requiem des morts <4> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
    (constant) +95 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Haute rune de l'impératrice ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Requiem des morts <4> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
    (constant) +100 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
    (constant) +70 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Haute rune de l'impératrice ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance de l'impératrice. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Hel impératrice des étoiles ».

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance de l'impératrice. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Hel impératrice des étoiles ».

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance de l'impératrice. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Hel impératrice des étoiles ».

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance de l'impératrice. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Hel impératrice des étoiles ».

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance de l'impératrice. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Hel impératrice des étoiles ».

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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