Sortishia, Omni-Réformatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Rend 10 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
80 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Rend 12 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-11 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+52 % de résistance aux altérations x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
80 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Rend 14 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-12 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+54 % de résistance aux altérations x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
80 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Rend 16 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-13 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+56 % de résistance aux altérations x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
80 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Rend 18 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-14 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+58 % de résistance aux altérations x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
80 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Rend 20 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-15 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
80 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % dégâts d'ATQM 10 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
Rend 10 % des PV max
+20 % de dégâts de lumière x 30 secondes
Tous les alliés
Rend 50 % des PV max
+50 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQ
(constant) +3 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQ
(constant) +9 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQ
(constant) +12 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +20 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Rend 10 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
80 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +3 % de dégâts de lumière x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +6 % de dégâts de lumière x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +9 % de dégâts de lumière x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +12 % de dégâts de lumière x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +15 % de dégâts de lumière x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (lumière) ×250
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
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Obtenu en vendant du matériel.
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
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