Sortishia, Omni-Réformatrice

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sortishia, Omni-Réformatrice
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    -
    Nom
    Magna Catharsis
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Rend 10 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Décret x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    80 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Magna Catharsis
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Rend 12 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -11 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Décret x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +52 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    80 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Magna Catharsis
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Rend 14 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -12 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Décret x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +54 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    80 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Magna Catharsis
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Rend 16 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -13 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Décret x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +56 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    80 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Magna Catharsis
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Rend 18 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -14 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Décret x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +58 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    80 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Magna Catharsis
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Rend 20 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -15 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Décret x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    80 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Déluge de magie
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % dégâts d'ATQM 10 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQM x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Sortishia (Omni)
    Effet

    Tous les alliés du raid

    Rend 10 % des PV max
    +20 % de dégâts de lumière x 30 secondes

    Tous les alliés

    Rend 50 % des PV max
    +50 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Savoir des origines (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQ
    (constant) +3 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQ
    (constant) +9 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQ
    (constant) +12 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉFM

    Nom
    Soutient reflet (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.544
    79
    253
    141
    250
    180
    102
    149
    Max.※1
    66.751
    4.277
    11.756
    5.927
    10.193
    6.552
    5.084
    5.955
    Max.※2
    70.426
    4.655
    12.289
    6.269
    10.697
    6.890
    5.420
    6.297

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Magna Catharsis
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Rend 10 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Décret x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    80 % de dégâts d'ATQM de lumière

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cage de foudre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +3 % de dégâts de lumière x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune d'alerte (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cage de foudre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +6 % de dégâts de lumière x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune d'alerte (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cage de foudre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +9 % de dégâts de lumière x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune d'alerte (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cage de foudre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +12 % de dégâts de lumière x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune d'alerte (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cage de foudre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +15 % de dégâts de lumière x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune d'alerte (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Maître du sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Maître du sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×250

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Maître du sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Maître du sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Maître du sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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