Herja en vacances

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Herja en vacances
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tir estival
    Effet

    Ennemi à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Tir estival
    Effet

    Ennemi à l'arrière

    176 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    176 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis à l'arrière

    176 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +10 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Tir estival
    Effet

    Ennemi à l'arrière

    192 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    192 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis à l'arrière

    192 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +15 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Tir estival
    Effet

    Ennemi à l'arrière

    208 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    208 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis à l'arrière

    208 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Tir estival
    Effet

    Ennemi à l'arrière

    224 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    224 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis à l'arrière

    224 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +25 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Tir estival
    Effet

    Ennemi à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Défense - (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Évitement (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +3 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +6 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +9 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +12 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Nom
    Rébellion aqua (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Ases alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence2

    Tous les Ases alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence3

    Tous les Ases alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence4

    Tous les Ases alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence5

    Tous les Ases alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.255
    79
    308
    133
    232
    180
    102
    149
    Max.※1
    54.026
    4.244
    12.642
    4.852
    8.296
    5.016
    3.682
    5.141
    Max.※2
    57.638
    4.629
    13.186
    5.188
    8.791
    5.354
    4.010
    5.494

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Mercure

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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