Vili, Réformatrice

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Vili, Réformatrice
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    L'ordre
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte VIT

    110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ESQ

    110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le moins de PV

    110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉF x 1 tour
    -30 % de DÉFM x 1 tour
    150 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours

    Nom
    L'ordre
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte VIT

    130 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ESQ

    130 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    130 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le moins de PV

    130 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    -34 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉF x 1 tour
    -30 % de DÉFM x 1 tour
    150 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours

    Nom
    L'ordre
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte VIT

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ESQ

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le moins de PV

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    -38 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉF x 1 tour
    -30 % de DÉFM x 1 tour
    150 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours

    Nom
    L'ordre
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte VIT

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ESQ

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le moins de PV

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    -42 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉF x 1 tour
    -30 % de DÉFM x 1 tour
    150 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours

    Nom
    L'ordre
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte VIT

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ESQ

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le moins de PV

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    -46 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉF x 1 tour
    -30 % de DÉFM x 1 tour
    150 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours

    Nom
    L'ordre
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte VIT

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ESQ

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le moins de PV

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉF x 1 tour
    -30 % de DÉFM x 1 tour
    150 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Vili
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +30 % d'ATQ x 30 secondes
    +20 % de dégâts de lumière x 30 secondes

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 10 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Sacré + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Nom
    Anticharme (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +2 % de DÉF

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +4 % de DÉF

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +6 % de DÉF

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +8 % de DÉF

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +10 % de DÉF

    Nom
    Cage sacrée <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQM

    2 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQM

    2 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQM

    2 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQM

    2 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    2 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.118
    96
    297
    117
    226
    180
    127
    156
    Max.※1
    57.907
    5.103
    12.949
    5.805
    9.898
    5.520
    5.770
    5.941
    Max.※2
    61.540
    5.487
    13.483
    6.145
    10.394
    5.866
    6.106
    6.281

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    L'ordre
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte VIT

    110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ESQ

    110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant le moins de PV

    110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'arrière

    -30 % de DÉF x 1 tour
    -30 % de DÉFM x 1 tour
    150 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune d'alerte (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune d'alerte (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune d'alerte (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune d'alerte (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune d'alerte (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +3 % d'ATQ
    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×250

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +9 % d'ATQ
    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +12 % d'ATQ
    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu dans la guilde.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu dans la guilde.

    ●

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