Rei, déesse de la lune

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Rei, déesse de la lune
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Voici mon pouvoir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Nom
    Voici mon pouvoir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Nom
    Voici mon pouvoir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Nom
    Voici mon pouvoir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Nom
    Voici mon pouvoir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Nom
    Voici mon pouvoir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte VIT

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Tueur d'Humains <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.318
    100
    274
    136
    215
    174
    132
    148
    Max.※1
    56.421
    4.288
    12.053
    5.012
    7.466
    4.640
    4.220
    4.481
    Max.※2
    60.182
    4.671
    12.578
    5.358
    7.960
    4.989
    4.545
    4.824

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Esprit

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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