Urd démoniaque

  • ©Nakaba Suzuki,KODANSHA/The Seven Deadly Sins Revival of the Commandments Project,MBS. All Rights Reserved.

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    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Urd démoniaque
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    The Seven Deadly Sins: Revival of the Commandments

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Conviction mortelle
    Effet

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Barrières
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Urd
    Effet

    Ennemi à l'avant

    400 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts aux Bêtes x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Véloce (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % de PRÉ

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % de PRÉ

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % de PRÉ

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % de PRÉ

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % de PRÉ

    Nom
    Magie + <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Immunité d'esprit <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.381
    101
    240
    130
    232
    184
    137
    148
    Max.※1
    50.821
    3.136
    12.523
    3.903
    7.761
    5.488
    4.893
    5.045

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Esprit

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrelux

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    [+] Voir plus

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