Scepis, rosée éclatante

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Scepis, rosée éclatante
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Rhapsodie éclatante (ouv./con.)
    Effet

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de feu x 3 tours

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Affermissement

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Rhapsodie éclatante (ouv./con.)
    Effet

    Tous les alliés

    +22 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis de feu x 3 tours

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Affermissement

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    320 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Rhapsodie éclatante (ouv./con.)
    Effet

    Tous les alliés

    +24 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 44 % contre les ennemis de feu x 3 tours

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Affermissement

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    340 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Rhapsodie éclatante (ouv./con.)
    Effet

    Tous les alliés

    +26 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis de feu x 3 tours

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Affermissement

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    360 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Rhapsodie éclatante (ouv./con.)
    Effet

    Tous les alliés

    +28 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 48 % contre les ennemis de feu x 3 tours

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Affermissement

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    380 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Rhapsodie éclatante (ouv./con.)
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de feu x 3 tours

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Affermissement

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) +35 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +40 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 8 % x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 11 % x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 14 % x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 17 % x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 20 % x 3 tours

    Nom
    Impact glacial (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir glacial x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir glacial x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir glacial x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir glacial x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir glacial x 5 tours

    Nom
    Protection naturelle (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % de résistance à la terre x 10 tours
    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +15 % de résistance à la terre x 10 tours
    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à la terre x 10 tours
    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +25 % de résistance à la terre x 10 tours
    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +30 % de résistance à la terre x 10 tours
    (constant) +30 % de PV
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.171
    226
    117
    204
    137
    148
    124
    137
    Max.※1
    95.930
    16.096
    1.407
    8.796
    7.086
    4.321
    4.389
    4.685
    Max.※2
    99.731
    16.591
    1.716
    9.340
    7.458
    4.634
    4.713
    4.987

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Croc

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Guerrier

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Lave

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Célestien)

    Orbe Loup sacré (Célestien)

    Orbe Loup malfaisant (Célestien)

    Orbe Sanglier sacré (Célestien)

    Orbe Papillon sacré (Célestien)

    Orbe Carapace (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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