Ioscprus, déesse de l'eau bénite

  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ioscprus, déesse de l'eau bénite
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    KONOSUBA3

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Aqua Envenom
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    400 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    500 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Aqua Envenom
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    420 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    510 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +6 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Aqua Envenom
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    440 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    520 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +7 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Aqua Envenom
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    460 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    530 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +8 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Aqua Envenom
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    480 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    540 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +9 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Aqua Envenom
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    550 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Esprit du chaos (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de PV
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.099
    226
    117
    195
    143
    156
    123
    141
    Max.※1
    95.652
    16.096
    856
    5.828
    7.771
    4.906
    4.962
    5.236
    Max.※2
    99.453
    16.591
    1.165
    6.372
    8.142
    5.218
    5.286
    5.539

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Croc

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Guerrier

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Lave

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Célestien)

    Orbe Loup sacré (Célestien)

    Orbe Loup malfaisant (Célestien)

    Orbe Sanglier sacré (Célestien)

    Orbe Papillon sacré (Célestien)

    Orbe Carapace (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

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