Eilnol, lune étincelante

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Eilnol, lune étincelante
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Omnibus Lucet
    Effet

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Grâce x 3
    350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Courage x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la lumière x 3 tours
    550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    -50 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    +50 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 10 tours

    Nom
    Omnibus Lucet
    Effet

    Tous les alliés

    +22 % à la jauge de compétence
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Grâce x 3
    350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +6 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Courage x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -42 % de résistance à la lumière x 3 tours
    550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    -50 % à la jauge de compétence
    -5 % de DÉF x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    +50 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 10 tours

    Nom
    Omnibus Lucet
    Effet

    Tous les alliés

    +24 % à la jauge de compétence
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Grâce x 3
    350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +12 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Courage x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -44 % de résistance à la lumière x 3 tours
    550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    -50 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    +50 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 10 tours

    Nom
    Omnibus Lucet
    Effet

    Tous les alliés

    +26 % à la jauge de compétence
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Grâce x 3
    350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +18 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Courage x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -46 % de résistance à la lumière x 3 tours
    550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    -50 % à la jauge de compétence
    -15 % de DÉF x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    +50 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 10 tours

    Nom
    Omnibus Lucet
    Effet

    Tous les alliés

    +28 % à la jauge de compétence
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Grâce x 3
    350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +24 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Courage x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -48 % de résistance à la lumière x 3 tours
    550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    -50 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉF x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    +50 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 10 tours

    Nom
    Omnibus Lucet
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Détermination x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Grâce x 3
    350 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Courage x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    550 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    -50 % à la jauge de compétence
    -25 % de DÉF x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    +50 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 10 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de magie

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de magie

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de magie

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 45 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de magie

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de magie

    Nom
    Énergie absolue (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Charge protectrice (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (ouverture) +10 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (ouverture) +10 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (constant) Endurci
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (ouverture) +20 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (constant) Endurci
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (ouverture) +30 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (ouverture) +30 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (constant) Endurci
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (ouverture) +40 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (constant) Endurci
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (ouverture) +50 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (ouverture) +50 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (constant) Endurci
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.099
    226
    117
    195
    143
    156
    123
    141
    Max.※1
    95.652
    16.981
    856
    5.828
    7.771
    4.347
    4.962
    5.236
    Max.※2
    99.453
    17.476
    1.165
    6.372
    8.142
    4.660
    5.286
    5.539

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Croc

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Guerrier

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Lave

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Célestien)

    Orbe Loup sacré (Célestien)

    Orbe Loup malfaisant (Célestien)

    Orbe Sanglier sacré (Célestien)

    Orbe Papillon sacré (Célestien)

    Orbe Carapace (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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