Ioscprus, plages sablonneuses

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ioscprus, plages sablonneuses
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Vagues estivales
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Grâce x 3

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    Silence x 2 tours
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Vagues estivales
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Grâce x 3
    +2 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    Silence x 2 tours
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Vagues estivales
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Grâce x 3
    +4 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    Silence x 2 tours
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Vagues estivales
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Grâce x 3
    +6 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    Silence x 2 tours
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Vagues estivales
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Grâce x 3
    +8 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    Silence x 2 tours
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Vagues estivales
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Grâce x 3
    +10 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +10 % à toutes les stats x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    Silence x 2 tours
    -10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Assassin de vénus (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +10 % d'ATQ

    Toutes les ennemies ♀

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +15 % d'ATQ

    Toutes les ennemies ♀

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +20 % d'ATQ

    Toutes les ennemies ♀

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +25 % d'ATQ

    Toutes les ennemies ♀

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +30 % d'ATQ

    Toutes les ennemies ♀

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    226
    118
    205
    132
    157
    131
    143
    Max.※1
    68.060
    16.096
    1.412
    7.830
    6.403
    6.028
    4.989
    5.781
    Max.※2
    71.861
    16.591
    1.720
    8.374
    6.774
    6.340
    5.312
    6.083

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Croc

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Guerrier

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Lave

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Célestien)

    Orbe Loup sacré (Célestien)

    Orbe Loup malfaisant (Célestien)

    Orbe Sanglier sacré (Célestien)

    Orbe Papillon sacré (Célestien)

    Orbe Carapace (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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