Rnecca, Roi des Chevaliers

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Rnecca, Roi des Chevaliers
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    PRISMA ILLYA

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Accepte cette épée de la miséricorde...
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    Nom
    Accepte cette épée de la miséricorde...
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +3 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    Nom
    Accepte cette épée de la miséricorde...
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +6 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    Nom
    Accepte cette épée de la miséricorde...
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +9 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    Nom
    Accepte cette épée de la miséricorde...
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +12 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    Nom
    Accepte cette épée de la miséricorde...
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +15 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Rnecca
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Frénésie x 10 tours
    Rapidité x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Humains
    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Humains
    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Humains
    (constant) +35 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) +40 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Invocation (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.081
    224
    117
    205
    130
    156
    130
    141
    Max.※1
    75.206
    12.546
    1.407
    9.775
    5.728
    6.023
    6.139
    5.776
    Max.※2
    79.007
    13.042
    1.716
    10.319
    6.100
    6.336
    6.462
    6.080

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Croc

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Guerrier

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Lave

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Célestien)

    Orbe Loup sacré (Célestien)

    Orbe Loup malfaisant (Célestien)

    Orbe Sanglier sacré (Célestien)

    Orbe Papillon sacré (Célestien)

    Orbe Carapace (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Accepte cette épée de la miséricorde...
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe infernale
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Esprit de glace (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Brûlure de givre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune d'alerte (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Esprit de glace (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Brûlure de givre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune d'alerte (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Esprit de glace (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Brûlure de givre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune d'alerte (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Esprit de glace (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Brûlure de givre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune d'alerte (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Esprit de glace (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Brûlure de givre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'alerte (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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