Migien, l'observatrice

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Migien, l'observatrice
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Vestige de supernova
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Grâce x 3

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'arrière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Vestige de supernova
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Grâce x 3

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -32 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -22 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'arrière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -22 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    126 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Vestige de supernova
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Grâce x 3

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -34 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -24 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'arrière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -24 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    132 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Vestige de supernova
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Grâce x 3

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -36 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -26 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'arrière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -26 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    138 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Vestige de supernova
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Grâce x 3

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -38 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -28 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'arrière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -28 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    144 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Vestige de supernova
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    Grâce x 3

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Feinte x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -40 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Rang ennemi à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'arrière

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % d'ATQ x 2 tours
    -5 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours
    -5 % de VIT x 2 tours
    -5 % d'ESQ x 2 tours
    -5 % de PRÉ x 2 tours

    [En cas d'esquive] 3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    Nom
    Desiderium Clavis (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Soutient reflet (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.081
    226
    117
    205
    130
    156
    130
    140
    Max.※1
    68.415
    14.326
    856
    9.775
    4.401
    6.583
    6.718
    5.773
    Max.※2
    72.216
    14.821
    1.165
    10.319
    4.772
    6.896
    7.041
    6.076

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Croc

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Guerrier

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Lave

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Célestien)

    Orbe Loup sacré (Célestien)

    Orbe Loup malfaisant (Célestien)

    Orbe Sanglier sacré (Célestien)

    Orbe Papillon sacré (Célestien)

    Orbe Carapace (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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