Rivog, l'observateur

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Rivog, l'observateur
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Weltraum Schwert
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Weltraum Schwert
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    +62 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence
    +4 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Weltraum Schwert
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    +64 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence
    +8 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Weltraum Schwert
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    +66 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence
    +12 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Weltraum Schwert
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    +68 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence
    +16 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Weltraum Schwert
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Maîtrise céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Ailes sacrées (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) +35 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +40 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +25 % à la jauge de compétence
    (constant) +45 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +30 % à la jauge de compétence
    (constant) +50 % à toutes les stats

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.081
    226
    117
    205
    130
    156
    130
    140
    Max.※1
    75.206
    15.211
    856
    8.801
    3.735
    6.583
    6.139
    6.313
    Max.※2
    79.007
    15.706
    1.165
    9.345
    4.107
    6.896
    6.462
    6.616

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Croc

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Poulain

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Guerrier

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Lave

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Célestien)

    Orbe Loup sacré (Célestien)

    Orbe Loup malfaisant (Célestien)

    Orbe Sanglier sacré (Célestien)

    Orbe Papillon sacré (Célestien)

    Orbe Carapace (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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