Esrai, l'observateur

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Esrai, l'observateur
    Type
    Race
    Célestien
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Éruption astrale
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % d'ATQ x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Anneau de feu x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -5 % de DÉF x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les ennemis

    50 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Éruption astrale
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -6 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +6 % d'ATQ x 2 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Anneau de feu x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -6 % de DÉF x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les ennemis

    52 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Éruption astrale
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -7 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +7 % d'ATQ x 2 tours
    +7 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Anneau de feu x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -7 % de DÉF x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les ennemis

    54 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Éruption astrale
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -8 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +8 % d'ATQ x 2 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Anneau de feu x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -8 % de DÉF x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les ennemis

    56 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Éruption astrale
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -9 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +9 % d'ATQ x 2 tours
    +9 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Anneau de feu x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -9 % de DÉF x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les ennemis

    58 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Éruption astrale
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -10 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] 2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Anneau de feu x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte résistance au feu

    -5 % de résistance au feu x 2 tours
    -10 % de DÉF x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ de feu 7 fois *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Brise-flamme (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +10 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +15 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +25 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +30 % de dégâts de feu

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Aura Stampede (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +12 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +18 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +24 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    215
    117
    226
    130
    156
    128
    140
    Max.※1
    74.851
    13.500
    1.985
    14.634
    6.320
    5.464
    2.668
    5.233
    Max.※2
    78.652
    14.000
    2.298
    15.174
    6.687
    5.777
    2.991
    5.536

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Croc

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Étalon

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Étalon

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Poulain

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Guerrier

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Croclux

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Brumaurore

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Lave

    Orbe Sage

    Orbe Othon

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Phénix

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Bravoure

    Orbe Sage

    Orbe Envie

    Orbe Sage

    Orbe Paladin

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Évêque

    Orbe Paresse

    Orbe Sage

    Orbe Évêque

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pleine lune

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Célestien)

    Orbe Loup sacré (Célestien)

    Orbe Loup malfaisant (Célestien)

    Orbe Sanglier sacré (Célestien)

    Orbe Papillon sacré (Célestien)

    Orbe Carapace (Célestien)

    Orbe Aigle sacré (Célestien)

    Orbe Aigle malfaisant (Célestien)

    Orbe Faucon sacré (Célestien)

    Orbe Vorace (Célestien)

    Orbe Récital (Célestien)

    Orbe Iceberg (Célestien)

    [+] Voir plus

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