Ragnarök, destructrice ultime

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ragnarök, destructrice ultime
    Type
    Race
    Bête
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Fatalité critique
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    2 ennemis à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Fatalité critique
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    -4 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    320 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -32 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    320 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -32 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Fatalité critique
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    -8 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    340 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -34 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    340 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -34 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Fatalité critique
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    -12 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    360 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -36 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    360 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -36 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Fatalité critique
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    -16 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    380 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -38 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    380 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -38 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Fatalité critique
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 10 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Grâce x 3
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -40 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -40 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance aux altérations

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance aux altérations

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance aux altérations

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance aux altérations

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +35 % de DÉF
    (constant) +35 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance aux altérations

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +40 % de DÉF
    (constant) +40 % de DÉFM

    Nom
    Autorité céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Fureur du dragon (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
    (ouverture) Peur x 3 tours
    (ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours

    Lanceur

    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +20 % de résistance à Peur
    (constant) Endurci

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
    (ouverture) Peur x 3 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +40 % de résistance à Peur
    (constant) Endurci

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
    (ouverture) Peur x 3 tours
    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +60 % de résistance à Peur
    (constant) Endurci

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
    (ouverture) Peur x 3 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    Lanceur

    (constant) +40 % d'ATQ
    (constant) +80 % de résistance à Peur
    (constant) Endurci

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
    (ouverture) Peur x 3 tours
    (ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    Lanceur

    (constant) +50 % d'ATQ
    (constant) +100 % de résistance à Peur
    (constant) Endurci

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.008
    215
    122
    218
    137
    156
    119
    141
    Max.※1
    100.482
    15.662
    1.743
    7.743
    6.365
    5.831
    4.059
    5.709
    Max.※2
    104.934
    16.206
    2.121
    8.218
    6.699
    6.165
    4.359
    6.039

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Bête)

    Orbe Loup sacré (Bête)

    Orbe Loup malfaisant (Bête)

    Orbe Sanglier sacré (Bête)

    Orbe Papillon sacré (Bête)

    Orbe Carapace (Bête)

    Orbe Aigle sacré (Bête)

    Orbe Aigle malfaisant (Bête)

    Orbe Faucon sacré (Bête)

    Orbe Vorace (Bête)

    Orbe Récital (Bête)

    Orbe Iceberg (Bête)

    [+] Voir plus

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