Melomira, lapin ardent

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Melomira, lapin ardent
    Type
    Race
    Bête
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Miracle fascinant
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQM x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    40 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Nom
    Miracle fascinant
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    192 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQM x 3 tours
    -12 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    192 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQ x 3 tours
    -12 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    52 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Nom
    Miracle fascinant
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    204 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQM x 3 tours
    -14 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    204 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQ x 3 tours
    -14 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    64 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Nom
    Miracle fascinant
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    216 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQM x 3 tours
    -16 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    216 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQ x 3 tours
    -16 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    76 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Nom
    Miracle fascinant
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    228 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQM x 3 tours
    -18 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    228 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQ x 3 tours
    -18 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    88 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Nom
    Miracle fascinant
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQM x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -20 % d'ATQ x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Melomira
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +20 % d'ATQ x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Sacré + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Nom
    Bain de sang (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.040
    199
    90
    192
    117
    136
    105
    124
    Max.※1
    79.640
    9.255
    797
    7.771
    5.309
    4.879
    4.321
    5.108
    Max.※2
    84.008
    9.748
    1.136
    8.260
    5.658
    5.228
    4.671
    5.441

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Agilité

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Voleur

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chasseur

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Cielnox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Jupiter

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Jupiter

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Bête)

    Orbe Loup sacré (Bête)

    Orbe Loup malfaisant (Bête)

    Orbe Sanglier sacré (Bête)

    Orbe Papillon sacré (Bête)

    Orbe Carapace (Bête)

    Orbe Aigle sacré (Bête)

    Orbe Aigle malfaisant (Bête)

    Orbe Faucon sacré (Bête)

    Orbe Vorace (Bête)

    Orbe Récital (Bête)

    Orbe Iceberg (Bête)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal