Bête sage, Bai Ze

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Bête sage, Bai Ze
    Type
    Race
    Bête
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Rugissement glacial
    Effet

    Lanceur

    +30 % de PV x 2 tours
    30 % de Bouclier de récupération x 2 tours
    Sortilège interdit x 1

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    +20 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    24 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Rugissement glacial
    Effet

    Lanceur

    +30 % de PV x 2 tours
    30 % de Bouclier de récupération x 2 tours
    Sortilège interdit x 1

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    +20 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    28 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Rugissement glacial
    Effet

    Lanceur

    +35 % de PV x 2 tours
    30 % de Bouclier de récupération x 2 tours
    Sortilège interdit x 1

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    +20 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    32 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Rugissement glacial
    Effet

    Lanceur

    +40 % de PV x 2 tours
    30 % de Bouclier de récupération x 2 tours
    Sortilège interdit x 1

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    +20 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    36 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Rugissement glacial
    Effet

    Lanceur

    +45 % de PV x 2 tours
    35 % de Bouclier de récupération x 2 tours
    Sortilège interdit x 1

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    +20 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    40 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Rugissement glacial
    Effet

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    40 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le plus de PV

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Sortilège interdit]Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    +20 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    44 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant le plus de PV

    48 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Bai Ze
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois

    Tous les alliés

    Rapidité x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Cœur vaillant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    (ouverture) Frénésie x 5 tours

    3 alliés à l'avant

    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    (ouverture) Frénésie x 5 tours

    3 alliés à l'avant

    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    (ouverture) Frénésie x 5 tours

    3 alliés à l'avant

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    (ouverture) Frénésie x 5 tours

    3 alliés à l'avant

    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    (ouverture) Frénésie x 5 tours

    3 alliés à l'avant

    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Charge d'aura (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +8 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +11 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +14 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +17 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +20 % d'ATQ

    Nom
    Rébellion Aqua (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +10 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +15 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +25 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +30 % de dégâts d'eau

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.210
    214
    104
    218
    144
    156
    113
    141
    Max.※1
    84.544
    10.289
    1.967
    8.097
    8.183
    4.883
    1.199
    4.783
    Max.※2
    88.996
    10.816
    2.332
    8.584
    8.534
    5.217
    1.499
    5.112

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Mernox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Mernox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Bête)

    Orbe Loup sacré (Bête)

    Orbe Loup malfaisant (Bête)

    Orbe Sanglier sacré (Bête)

    Orbe Papillon sacré (Bête)

    Orbe Carapace (Bête)

    Orbe Aigle sacré (Bête)

    Orbe Aigle malfaisant (Bête)

    Orbe Faucon sacré (Bête)

    Orbe Vorace (Bête)

    Orbe Récital (Bête)

    Orbe Iceberg (Bête)

    [+] Voir plus

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