Managarm des fêtes

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Managarm des fêtes
    Type
    Race
    Bête
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Aspirations merveilleuses
    Effet

    Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

    2 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

    3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

    Tous les ennemis

    130 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    Nom
    Aspirations merveilleuses
    Effet

    Ennemi à l'avant

    166 % de dégâts d'ATQ de lumière *+22 % de dégâts aux ennemis au sol

    2 ennemis à l'avant

    166 % de dégâts d'ATQ de lumière *+22 % de dégâts aux ennemis au sol

    3 ennemis à l'avant

    166 % de dégâts d'ATQ de lumière *+22 % de dégâts aux ennemis au sol

    Tous les ennemis

    146 % de dégâts d'ATQ de lumière *+22 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    Nom
    Aspirations merveilleuses
    Effet

    Ennemi à l'avant

    182 % de dégâts d'ATQ de lumière *+24 % de dégâts aux ennemis au sol

    2 ennemis à l'avant

    182 % de dégâts d'ATQ de lumière *+24 % de dégâts aux ennemis au sol

    3 ennemis à l'avant

    182 % de dégâts d'ATQ de lumière *+24 % de dégâts aux ennemis au sol

    Tous les ennemis

    162 % de dégâts d'ATQ de lumière *+24 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    Nom
    Aspirations merveilleuses
    Effet

    Ennemi à l'avant

    198 % de dégâts d'ATQ de lumière *+26 % de dégâts aux ennemis au sol

    2 ennemis à l'avant

    198 % de dégâts d'ATQ de lumière *+26 % de dégâts aux ennemis au sol

    3 ennemis à l'avant

    198 % de dégâts d'ATQ de lumière *+26 % de dégâts aux ennemis au sol

    Tous les ennemis

    178 % de dégâts d'ATQ de lumière *+26 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    Nom
    Aspirations merveilleuses
    Effet

    Ennemi à l'avant

    214 % de dégâts d'ATQ de lumière *+28 % de dégâts aux ennemis au sol

    2 ennemis à l'avant

    214 % de dégâts d'ATQ de lumière *+28 % de dégâts aux ennemis au sol

    3 ennemis à l'avant

    214 % de dégâts d'ATQ de lumière *+28 % de dégâts aux ennemis au sol

    Tous les ennemis

    194 % de dégâts d'ATQ de lumière *+28 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    Nom
    Aspirations merveilleuses
    Effet

    Ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis au sol

    2 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis au sol

    3 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis au sol

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Cadeau impressionnant
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière 6 fois

    Tous les groupes alliés

    Jauge de compétence protégée x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Libération de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Libération de l'Apocalypse * Les dégâts de compétences d'action de lumière augmentent de 50 % après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Nom
    Immunité permanente (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +8 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +11 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +14 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +17 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Nom
    Val des immortels (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.250
    270
    78
    208
    130
    141
    130
    130
    Max.※1
    93.632
    16.939
    2.922
    7.694
    5.742
    5.185
    4.628
    5.081
    Max.※2
    98.084
    17.483
    3.300
    8.168
    6.076
    5.519
    4.928
    5.411

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Bête)

    Orbe Loup sacré (Bête)

    Orbe Loup malfaisant (Bête)

    Orbe Sanglier sacré (Bête)

    Orbe Papillon sacré (Bête)

    Orbe Carapace (Bête)

    Orbe Aigle sacré (Bête)

    Orbe Aigle malfaisant (Bête)

    Orbe Faucon sacré (Bête)

    Orbe Vorace (Bête)

    Orbe Récital (Bête)

    Orbe Iceberg (Bête)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Aspirations merveilleuses
    Effet

    Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

    2 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

    3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol

    Tous les ennemis

    130 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Magnifique étincelle
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière 10 fois
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les groupes alliés

    Jauge de compétence protégée x 5 tours

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cage de foudre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +10 % de dégâts de lumière x 10 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune d'alerte (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cage de foudre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +15 % de dégâts de lumière x 10 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune d'alerte (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cage de foudre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +20 % de dégâts de lumière x 10 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune d'alerte (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cage de foudre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +25 % de dégâts de lumière x 10 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune d'alerte (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cage de foudre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +30 % de dégâts de lumière x 10 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune d'alerte (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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