Lindwurm, Réformateur

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lindwurm, Réformateur
    Type
    Race
    Bête
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Dernières flammes
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
    120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi aléatoire

    160 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Dernières flammes
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +62 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 42 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
    120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    174 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'arrière

    174 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi aléatoire

    174 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Dernières flammes
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +64 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 44 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
    120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    188 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'arrière

    188 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi aléatoire

    188 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Dernières flammes
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +66 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 46 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
    120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    202 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'arrière

    202 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi aléatoire

    202 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Dernières flammes
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +68 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 48 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
    120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'arrière

    216 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi aléatoire

    216 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Dernières flammes
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
    120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'arrière

    230 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi aléatoire

    230 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe intense
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ 6 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Lindwurm
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +20 % de dégâts de feu x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Grâce des flammes <2> (con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés à l'avant

    (constant) +8 % de dégâts de feu
    (constant) +8 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    2 alliés à l'avant

    (constant) +11 % de dégâts de feu
    (constant) +11 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    2 alliés à l'avant

    (constant) +14 % de dégâts de feu
    (constant) +14 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    2 alliés à l'avant

    (constant) +17 % de dégâts de feu
    (constant) +17 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    2 alliés à l'avant

    (constant) +20 % de dégâts de feu
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Protection de la nature <2> (con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus faible résistance à la terre

    (constant) +8 % de résistance à la terre

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus faible résistance à la terre

    (constant) +11 % de résistance à la terre

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus faible résistance à la terre

    (constant) +14 % de résistance à la terre

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus faible résistance à la terre

    (constant) +17 % de résistance à la terre

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus faible résistance à la terre

    (constant) +20 % de résistance à la terre

    Nom
    Mort suspendue <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.229
    230
    78
    244
    145
    148
    107
    135
    Max.※1
    79.093
    10.665
    3.237
    10.287
    7.736
    6.239
    4.361
    5.615
    Max.※2
    83.629
    11.154
    3.577
    10.797
    8.105
    6.566
    4.686
    5.940

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Loup

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Loup

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Mernox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aper

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Gourmandise

    Orbe Vénus

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'arc-en-ciel

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Bête)

    Orbe Loup sacré (Bête)

    Orbe Loup malfaisant (Bête)

    Orbe Sanglier sacré (Bête)

    Orbe Papillon sacré (Bête)

    Orbe Carapace (Bête)

    Orbe Aigle sacré (Bête)

    Orbe Aigle malfaisant (Bête)

    Orbe Faucon sacré (Bête)

    Orbe Vorace (Bête)

    Orbe Récital (Bête)

    Orbe Iceberg (Bête)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Dernières flammes
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours
    120 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi aléatoire

    160 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Eldra Steitun
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +30 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'alerte (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'alerte (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'alerte (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'alerte (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×250

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    ●

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