Gunnlod, la marginale

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Gunnlod, la marginale
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Force d'amour
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    Affermissement
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis à l'avant

    -50 % d'ATQ x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Force d'amour
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +72 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    +6 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    Affermissement
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    318 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    318 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis à l'avant

    -50 % d'ATQ x 3 tours
    318 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Force d'amour
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +74 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    +12 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    Affermissement
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    336 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    336 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis à l'avant

    -50 % d'ATQ x 3 tours
    336 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Force d'amour
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +76 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    +18 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    Affermissement
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    354 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    354 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis à l'avant

    -50 % d'ATQ x 3 tours
    354 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Force d'amour
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +78 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    +24 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    Affermissement
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    372 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    372 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis à l'avant

    -50 % d'ATQ x 3 tours
    372 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Force d'amour
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de magie x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    Affermissement
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    390 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    4 ennemis à l'avant

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    390 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis à l'avant

    -50 % d'ATQ x 3 tours
    390 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    Chaîne de vent x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 1 tour* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +10 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +15 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +25 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +30 % de dégâts aux Célestiens

    Nom
    Force (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) Endurci

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) Endurci

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) Endurci

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) Endurci

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % de PV
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) Endurci

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    5.562
    345
    119
    297
    215
    140
    128
    145
    Max.※1
    162.110
    22.670
    1.674
    18.461
    11.836
    3.813
    5.737
    5.687
    Max.※2
    166.457
    23.180
    2.040
    18.963
    12.182
    4.132
    6.071
    6.014

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

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