Loki, déesse farceuse

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Loki, déesse farceuse
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ruse démente
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis aléatoires

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    350 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    250 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Ruse démente
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    +2 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis aléatoires

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    370 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    320 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    270 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Ruse démente
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    +4 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis aléatoires

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    390 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    340 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    290 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Ruse démente
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    +6 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis aléatoires

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    410 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    360 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    310 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Ruse démente
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    +8 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis aléatoires

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    430 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    380 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    330 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Ruse démente
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    +10 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis aléatoires

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    450 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    350 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce
    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Octroyer 25 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de magie

    Nom
    Boost divin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.033
    222
    117
    228
    130
    145
    124
    141
    Max.※1
    92.008
    12.906
    1.666
    10.932
    7.198
    4.971
    4.532
    5.673
    Max.※2
    96.355
    13.417
    2.031
    11.434
    7.544
    5.290
    4.866
    6.000

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

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