Laufey, chaleur accablante

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Laufey, chaleur accablante
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Poing ardent
    Effet

    Lanceur

    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de feu
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Blessure ardente x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Nom
    Poing ardent
    Effet

    Lanceur

    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours
    +34 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de feu
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -34 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Blessure ardente x 3 tours
    420 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Nom
    Poing ardent
    Effet

    Lanceur

    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours
    +38 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de feu
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -38 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Blessure ardente x 3 tours
    440 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Nom
    Poing ardent
    Effet

    Lanceur

    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours
    +42 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de feu
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -42 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Blessure ardente x 3 tours
    460 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Nom
    Poing ardent
    Effet

    Lanceur

    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours
    +46 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de feu
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -46 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Blessure ardente x 3 tours
    480 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Nom
    Poing ardent
    Effet

    Lanceur

    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de feu
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Blessure ardente x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Dépravation absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant le plus de PV

    (constant) +2 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant le plus de PV

    (constant) +4 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant le plus de PV

    (constant) +6 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant le plus de PV

    (constant) +8 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -30 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant le plus de PV

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +30 % d'ATQ

    Nom
    Soutient reflet (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Rang allié à l'avant

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de PV
    (constant) +20 % de résistance à Charme

    Niv. de compétence2

    Rang allié à l'avant

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de PV
    (constant) +40 % de résistance à Charme

    Niv. de compétence3

    Rang allié à l'avant

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de PV
    (constant) +60 % de résistance à Charme

    Niv. de compétence4

    Rang allié à l'avant

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de PV
    (constant) +80 % de résistance à Charme

    Niv. de compétence5

    Rang allié à l'avant

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +100 % de résistance à Charme

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.072
    222
    114
    223
    135
    145
    123
    141
    Max.※1
    92.182
    15.640
    1.655
    10.906
    7.216
    4.399
    3.931
    5.088
    Max.※2
    96.529
    16.150
    2.021
    11.408
    7.562
    4.719
    4.265
    5.415

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Poing ardent
    Effet

    Lanceur

    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de feu
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] 3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Buffs des stats annulés x 2 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière
    Suppression de Bouclier
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Blessure ardente x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Eldra Steitun
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +2 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +8 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune du sauveur (noir intense) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +4 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +11 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune du sauveur (noir intense) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +11 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +14 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune du sauveur (noir intense) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +14 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +17 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune du sauveur (noir intense) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +8 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +17 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune du sauveur (noir intense) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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