Reiner Braun

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    2☆
    Nom
    Reiner Braun
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    J'en ai plus qu'assez des Murs !
    Effet

    Lanceur

    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Mur d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    J'en ai plus qu'assez des Murs !
    Effet

    Lanceur

    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Mur d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -22 % de DÉF x 3 tours
    -22 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    J'en ai plus qu'assez des Murs !
    Effet

    Lanceur

    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Mur d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -24 % de DÉF x 3 tours
    -24 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    J'en ai plus qu'assez des Murs !
    Effet

    Lanceur

    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Mur d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -26 % de DÉF x 3 tours
    -26 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    J'en ai plus qu'assez des Murs !
    Effet

    Lanceur

    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Mur d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -28 % de DÉF x 3 tours
    -28 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    J'en ai plus qu'assez des Murs !
    Effet

    Lanceur

    +30 % de DÉF x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Mur d'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à la DÉF *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Reiner
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    -20 % de résistance à la terre x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de terre x 30 secondes
    +20 % d'ATQ x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +20 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +40 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +60 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +80 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +100 % de Résistance à Déclin

    Nom
    Titanisation (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Tueur terrestre (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.785
    169
    96
    182
    113
    116
    101
    114
    Max.※1
    74.026
    10.938
    911
    8.707
    5.782
    3.545
    4.128
    4.551
    Max.※2
    78.373
    11.448
    1.276
    9.209
    6.129
    3.864
    4.462
    4.879

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

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