Eren Jäger

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Eren Jäger
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    On ne peut pas gagner sans se battre !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    160 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    160 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    160 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    On ne peut pas gagner sans se battre !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    +6 % de PV x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    On ne peut pas gagner sans se battre !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    +12 % de PV x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    On ne peut pas gagner sans se battre !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    +18 % de PV x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    On ne peut pas gagner sans se battre !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    +24 % de PV x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    On ne peut pas gagner sans se battre !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    Ennemi ayant le plus de PV

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Suppression de Bouclier * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Eren
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de feu 3 fois
    -20 % de résistance au feu x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de feu x 30 secondes
    +20 % d'ATQ x 30 secondes
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +20 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +40 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +60 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +80 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +100 % de Résistance à Déclin

    Nom
    Titanisation (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Brise-flamme (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +8 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +11 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +14 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +17 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Nom
    Fleur de vie (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.976
    214
    117
    226
    144
    145
    126
    141
    Max.※1
    76.588
    11.460
    935
    9.111
    6.051
    3.703
    4.309
    4.752
    Max.※2
    80.935
    11.971
    1.300
    9.613
    6.398
    4.022
    4.643
    5.080

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

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