Apologiste Ymir

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Ymir
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Medley radieux
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Medley radieux
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Medley radieux
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Medley radieux
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Medley radieux
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Medley radieux
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Innocence de Neptune
    Effet

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière

    Tous les groupes alliés

    Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 5 tours
    10 % de drain de compétence x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Bouclier de dépravation (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence1

    2 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +22 % de dégâts aux Ases
    (constant) +22 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    2 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +29 % de dégâts aux Ases
    (constant) +29 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    2 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +36 % de dégâts aux Ases
    (constant) +36 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    2 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +43 % de dégâts aux Ases
    (constant) +43 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    2 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts aux Ases
    (constant) +50 % de dégâts de lumière

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Libération de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Libération de l'Apocalypse * Les dégâts de compétences d'action de lumière augmentent de 50 % après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.013
    215
    123
    217
    144
    145
    123
    141
    Max.※1
    91.921
    12.872
    2.343
    10.873
    7.247
    4.399
    4.527
    5.673
    Max.※2
    96.268
    13.383
    2.708
    11.375
    7.594
    4.719
    4.861
    6.000

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Medley radieux
    Effet

    Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +5 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courant hydraulique
    Effet

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière
    -50 % à la jauge de compétence

    Tous les groupes alliés

    Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 5 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    10 % de drain de compétence x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Impact des cieux (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir céleste x 5 tours
    (constant) -8 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune d'alerte (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Impact des cieux (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir céleste x 5 tours
    (constant) -11 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune d'alerte (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Impact des cieux (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir céleste x 5 tours
    (constant) -14 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune d'alerte (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Impact des cieux (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir céleste x 5 tours
    (constant) -17 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune d'alerte (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Impact des cieux (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir céleste x 5 tours
    (constant) -20 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune d'alerte (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Arme de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Arme de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence de lumière des matériels augmentent de 50 % pendant 3 tours après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune d'alerte (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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