Apologiste Sigurd

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Sigurd
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Frappe du lien obscur
    Effet

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Frappe du lien obscur
    Effet

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    52 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -32 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -32 % d'ATQ x 3 tours
    Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -34 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Frappe du lien obscur
    Effet

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    54 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -34 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -34 % d'ATQ x 3 tours
    Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -38 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Frappe du lien obscur
    Effet

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    56 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -36 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -36 % d'ATQ x 3 tours
    Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -42 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Frappe du lien obscur
    Effet

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    58 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -38 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -38 % d'ATQ x 3 tours
    Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -46 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Frappe du lien obscur
    Effet

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    60 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -40 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -40 % d'ATQ x 3 tours
    Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -50 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Rébellion ardente
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rapidité x 5 tours
    Résonance obscure x 5 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    Tous les alliés

    Frénésie x 5 tours
    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Charge d'aura (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +22 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +29 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +36 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +43 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +50 % d'ATQ

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Libération de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Libération de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence d'action de ténèbres augmentent de 50 % pour 1 attaque après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.995
    260
    91
    228
    144
    120
    126
    141
    Max.※1
    92.284
    15.057
    858
    11.756
    7.950
    3.095
    5.004
    5.527
    Max.※2
    96.652
    15.542
    1.200
    12.295
    8.330
    3.406
    5.329
    5.846

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Garde

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Taurus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Frappe du lien obscur
    Effet

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    80 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Blessure sombre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    35 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Sanction éruptive
    Effet

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rapidité x 5 tours
    Résonance obscure x 5 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +100 % de résistance à Marque x 5 tours
    +100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 5 tours
    Rend 50 % des PV max

    Tous les alliés

    Frénésie x 5 tours
    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Impact infernal (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
    (constant) -8 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune d'alerte (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Impact infernal (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
    (constant) -11 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune d'alerte (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Impact infernal (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
    (constant) -14 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune d'alerte (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Impact infernal (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
    (constant) -17 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune d'alerte (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Impact infernal (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
    (constant) -20 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'alerte (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Arme de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Arme de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence des ténèbres des matériels augmentent de 50 % pendant 3 tours après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'alerte (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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