Douce Jarnsaxa

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Douce Jarnsaxa
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    -
    Nom
    Sphère d’encouragements
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -5 % de DÉF x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 2 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Sphère d’encouragements
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    52 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    104 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -5 % de DÉF x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 2 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Sphère d’encouragements
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    54 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    108 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -5 % de DÉF x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 2 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Sphère d’encouragements
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    56 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    112 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -5 % de DÉF x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 2 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Sphère d’encouragements
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    58 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    116 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -5 % de DÉF x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 2 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Sphère d’encouragements
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    120 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -5 % de DÉF x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 2 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tombeau sans fin
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Voile magnétique <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +8 % de dégâts de lumière
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +11 % de dégâts de lumière
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +14 % de dégâts de lumière
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +17 % de dégâts de lumière
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +20 % de dégâts de lumière
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Voile magnétique <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.918
    215
    80
    228
    201
    126
    113
    141
    Max.※1
    68.309
    6.450
    3.040
    11.262
    10.503
    3.387
    3.712
    3.373
    Max.※2
    72.551
    6.876
    3.357
    11.835
    10.944
    3.683
    4.039
    3.707

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Esprit

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Mernox

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Taurus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Mernox

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Taurus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mercure

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Saturne

    Orbe Mercure

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

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