Chercheur d’idéal Bergelmir

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Chercheur d’idéal Bergelmir
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Glorieuse Croissance
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.

    Ennemi à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'arrière

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le plus de PV

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le moins de PV

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Glorieuse Croissance
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    6 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le plus de PV

    160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le moins de PV

    160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Glorieuse Croissance
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    12 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le plus de PV

    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le moins de PV

    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Glorieuse Croissance
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    18 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le moins de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Glorieuse Croissance
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    24 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le moins de PV

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Glorieuse Croissance
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.
    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le moins de PV

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Bergelmir
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +20 % de dégâts de terre x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Berserk x 10 tours
    Rapidité x 10 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Tout + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +3 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +9 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +12 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Nom
    Forte protection (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +3 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +6 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +9 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +12 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.379
    247
    74
    240
    146
    126
    105
    135
    Max.※1
    101.317
    13.035
    2.811
    8.303
    6.020
    4.336
    5.061
    6.822
    Max.※2
    105.664
    13.545
    3.176
    8.805
    6.366
    4.655
    5.395
    7.150

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Glorieuse Croissance
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Jötunn allié ou ennemi.

    Ennemi à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'arrière

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le plus de PV

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant le moins de PV

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Voxtratlaga
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de terre 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cage sauvage <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Rune d'alerte (terre) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cage sauvage <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Rune d'alerte (terre) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cage sauvage <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×150

    Rune d'alerte (terre) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cage sauvage <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Rune d'alerte (terre) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cage sauvage <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune d'alerte (terre) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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