Apologiste Thrym

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Thrym
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Éruption physique
    Effet

    3 ennemis ayant le plus de PV

    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    3 ennemis ayant le moins de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    25 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Nom
    Éruption physique
    Effet

    3 ennemis ayant le plus de PV

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    3 ennemis ayant le moins de PV

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -34 % de DÉF x 3 tours
    -34 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    27 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Nom
    Éruption physique
    Effet

    3 ennemis ayant le plus de PV

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    3 ennemis ayant le moins de PV

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    290 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -38 % de DÉF x 3 tours
    -38 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    29 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Nom
    Éruption physique
    Effet

    3 ennemis ayant le plus de PV

    210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    3 ennemis ayant le moins de PV

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    310 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -42 % de DÉF x 3 tours
    -42 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    31 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Nom
    Éruption physique
    Effet

    3 ennemis ayant le plus de PV

    230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    3 ennemis ayant le moins de PV

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    330 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -46 % de DÉF x 3 tours
    -46 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    33 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Nom
    Éruption physique
    Effet

    3 ennemis ayant le plus de PV

    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    3 ennemis ayant le moins de PV

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    350 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    35 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Passion abrasive
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois

    Tous les groupes alliés

    Frénésie x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Charge d'aura (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +8 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +11 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +14 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +17 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +20 % d'ATQ

    Nom
    Cœur vaillant <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.302
    317
    20
    256
    96
    145
    119
    127
    Max.※1
    93.659
    13.606
    1.223
    12.871
    7.085
    4.840
    3.818
    5.482
    Max.※2
    98.027
    14.091
    1.565
    13.411
    7.465
    5.151
    4.144
    5.801

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Garde

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Taurus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Éruption physique
    Effet

    3 ennemis ayant le plus de PV

    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    3 ennemis ayant le moins de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    25 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Passion ardente
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Frénésie x 5 tours
    Rapidité x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Grâce ardente <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +10 % de dégâts de feu
    (constant) +8 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'alerte (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Grâce ardente <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +15 % de dégâts de feu
    (constant) +11 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'alerte (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Grâce ardente <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % de dégâts de feu
    (constant) +14 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'alerte (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Grâce ardente <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +25 % de dégâts de feu
    (constant) +17 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'alerte (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Grâce ardente <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +30 % de dégâts de feu
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×250

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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