Mogthrasir, heritière de la colère

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Mogthrasir, heritière de la colère
    Type
    Race
    Jötunn
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ruée volcanique
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % à toutes les stats x 3 tours

    Nom
    Ruée volcanique
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    +3 % à la jauge de compétence
    160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % à toutes les stats x 3 tours

    Nom
    Ruée volcanique
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence
    160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % à toutes les stats x 3 tours

    Nom
    Ruée volcanique
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    +9 % à la jauge de compétence
    160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % à toutes les stats x 3 tours

    Nom
    Ruée volcanique
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    +12 % à la jauge de compétence
    160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % à toutes les stats x 3 tours

    Nom
    Ruée volcanique
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    +15 % à la jauge de compétence
    160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % à toutes les stats x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +2 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +4 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.109
    247
    96
    244
    114
    145
    113
    141
    Max.※1
    70.386
    11.475
    3.982
    9.800
    5.604
    6.549
    5.720
    5.491
    Max.※2
    74.817
    11.958
    4.328
    10.333
    5.971
    6.862
    6.056
    5.808

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Sanglier

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrenox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Taurus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Colère

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe de terre gelée

    Orbe de brave

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)

    Orbe Loup sacré (Jötunn)

    Orbe Loup malfaisant (Jötunn)

    Orbe Sanglier sacré (Jötunn)

    Orbe Papillon sacré (Jötunn)

    Orbe Carapace (Jötunn)

    Orbe Aigle sacré (Jötunn)

    Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)

    Orbe Faucon sacré (Jötunn)

    Orbe Vorace (Jötunn)

    Orbe Récital (Jötunn)

    Orbe Iceberg (Jötunn)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ruée volcanique
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    160 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % à toutes les stats x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Eldra Steitun
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'alerte (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'alerte (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'alerte (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'alerte (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×20

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×20

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×30

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +40 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×30

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×40

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +60 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×40

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×50

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +80 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×50

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Tueur au sol (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×60

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +100 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (feu) ×60

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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