Fubuki, amour enflammé

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Fubuki, amour enflammé
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Danse d'amour passionné
    Effet

    Tous les ennemis

    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +30 % de résistance à l'eau x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Charme x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Danse d'amour passionné
    Effet

    Tous les ennemis

    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +32 % de résistance à l'eau x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Charme x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Danse d'amour passionné
    Effet

    Tous les ennemis

    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +34 % de résistance à l'eau x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Charme x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Danse d'amour passionné
    Effet

    Tous les ennemis

    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +36 % de résistance à l'eau x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Charme x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Danse d'amour passionné
    Effet

    Tous les ennemis

    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +38 % de résistance à l'eau x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Charme x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Danse d'amour passionné
    Effet

    Tous les ennemis

    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +40 % de résistance à l'eau x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Charme x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Esprit de flammes (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +60 % de résistance à Entrave de flammes

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Entrave de flammes

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +70 % de résistance à Entrave de flammes

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +75 % de résistance à Entrave de flammes

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Entrave de flammes

    Nom
    Résistance aux champs puissants (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +50 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +50 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Charge de protection (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    215
    119
    205
    131
    165
    144
    132
    Max.※1
    107.977
    14.453
    2.248
    7.748
    6.423
    5.068
    5.177
    5.281
    Max.※2
    112.618
    14.955
    2.601
    8.227
    6.761
    5.389
    5.553
    5.588

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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