Eliphia, la marginale

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Eliphia, la marginale
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Cruauté du diable
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés à l'avant

    Affermissement

    2 ennemis à l'avant

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    666 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -60 % à la jauge de compétence
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Nom
    Cruauté du diable
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés à l'avant

    Affermissement

    2 ennemis à l'avant

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -34 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    666 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -60 % à la jauge de compétence
    Érosion 32 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -6 % de DÉF x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Nom
    Cruauté du diable
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés à l'avant

    Affermissement

    2 ennemis à l'avant

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -38 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    666 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -60 % à la jauge de compétence
    Érosion 34 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -12 % de DÉF x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Nom
    Cruauté du diable
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés à l'avant

    Affermissement

    2 ennemis à l'avant

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -42 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    666 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -60 % à la jauge de compétence
    Érosion 36 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -18 % de DÉF x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Nom
    Cruauté du diable
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés à l'avant

    Affermissement

    2 ennemis à l'avant

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -46 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    666 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -60 % à la jauge de compétence
    Érosion 38 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -24 % de DÉF x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Nom
    Cruauté du diable
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    2 alliés à l'avant

    Affermissement

    2 ennemis à l'avant

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    666 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -60 % à la jauge de compétence
    Érosion 40 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -30 % de DÉF x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Invasion de chaos (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Lanceur

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Lanceur

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Lanceur

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Lanceur

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Lanceur

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours

    Nom
    Baptême de la peur (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Peur x 5 tours
    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Peur x 5 tours
    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Peur x 5 tours
    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Peur x 5 tours
    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Peur x 5 tours
    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Le démon (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de magie
    (constant) Édification
    (ouverture) +20 % de résistance à Corruption x 15 tours

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de magie
    (constant) Édification
    (ouverture) +40 % de résistance à Corruption x 15 tours

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de magie
    (constant) Édification
    (ouverture) +60 % de résistance à Corruption x 15 tours

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de magie
    (constant) Édification
    (ouverture) +80 % de résistance à Corruption x 15 tours

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de magie
    (constant) Édification
    (ouverture) +100 % de résistance à Corruption x 15 tours

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    5.102
    370
    117
    288
    206
    165
    158
    132
    Max.※1
    162.394
    21.667
    1.694
    11.578
    15.746
    5.715
    5.508
    5.354
    Max.※2
    166.762
    22.194
    2.066
    12.057
    16.084
    6.041
    5.859
    5.664

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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