Pendue, la marginale

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Pendue, la marginale
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Fils suspendus
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Grâce x 3

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Fils suspendus
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Grâce x 3
    +2 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Fils suspendus
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Grâce x 3
    +4 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Fils suspendus
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Grâce x 3
    +6 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Fils suspendus
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Grâce x 3
    +8 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Fils suspendus
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Grâce x 3
    +10 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Jötnar et Célestien

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +10 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +15 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +20 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +25 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +30 % de dégâts aux Célestiens

    Nom
    Le pendu (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    (ouverture) Corruption x 3 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
    (ouverture) Tir explosif x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    (ouverture) Corruption x 3 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
    (ouverture) Tir explosif x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    (ouverture) Corruption x 3 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
    (ouverture) Tir explosif x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    (ouverture) Corruption x 3 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
    (ouverture) Tir explosif x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    (ouverture) Corruption x 3 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
    (ouverture) Tir explosif x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    5.428
    370
    115
    299
    219
    165
    104
    132
    Max.※1
    157.512
    20.631
    2.863
    11.631
    15.186
    5.068
    6.364
    5.829
    Max.※2
    162.153
    21.133
    3.216
    12.110
    15.524
    5.389
    6.740
    6.135

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

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